第273章 新的比赛规则

  这不是BUG,这是游戏特性正文卷第273章新的比赛规则《星空大帝2》是一款续作游戏,所谓续作,顾名思义就是在前作的基础上,做一些升级或改动。
  所以,像赵云龙一样的前作忠实玩家,很快就能上手游玩。
  这样做有利有弊!
  好处是降低了学习成本,玩家不用重新适应一款全新的游戏,当成老游戏玩就可以了。
  而坏处就是缺乏惊喜,毕竟这是一款续作不是一款全新游戏,有惊喜但不多,主要还是“原汁原味”。
  “剧情还行!”
  赵云龙准备吃《星空大帝2》这碗饭,自然要挑好的说,见弹幕都在吐槽二代缺乏新意,他忍不住辩驳道:“一口气出了这么多新角色,还有新剧情,这还不够吗?”
  “画质特效也大幅升级了,还添加了新的战斗机制和伤势判定,成仙路也得到了保留……”
  讲道理,作为一款续作游戏,赵云龙觉得《星空大帝2》已经称得上及格了。
  他是仙剑系列老玩家。
  相较于仙剑系列那种“换汤不换药”的答辩续作,他真心觉得《星空大帝2》还不错,至少对得起售价。
  赵云龙回答了弹幕的提问,然后晒出自己的订单记录道:“银河套装,专为《星空大帝2》打造,我买的是豪华版,快递暂时还没寄到,等东西到了我给大伙直播拆箱……”
  天霸官方就是这么宣传的,至于这话有几分真几分假,那就不得而知了。
  简直太酷了!
  话音刚落,游戏画面中这名工作人员操控的角色,同样挥出了一拳,瞬间大道崩裂时空扭曲,漫天浮夸特效加持下,这一拳虽然没打中对方,却着实让赵云龙看得目瞪口呆。
  还行,送到羊城附近了。
  “专属外设是真的!”
  “还好吧……”
  “这是一种超越现有格斗游戏外设的全新游戏交互体验,开创格斗游戏新纪元!”
  游戏才卖68元,一套为游戏量身打造的体感游戏外设居然卖好几百块,这谁接受得了?
  如果抛开游戏定价,只说这套外设本身,那几百块的定价真的还好,起码不算坑人,甚至是十分良心。
  反正赵云龙看完那段演示视频后,心动的不得了,也不管视频演示是真是假,当即预购了豪华版银河套装。
  毕竟他预购虽然很早,但却拖到今天才发货,算算时间,也就十几个小时而已。
  银河套装名气不小,毕竟这段时间以来,天霸工作室正不遗余力地宣传推广这套外设,感兴趣的网友还真不少。
  这个速度不算慢。
  如果这是《GTA7》,那他肯定不满意,毕竟他对R星期望很高,GTA系列也是大名鼎鼎的3A游戏,续作这个表现实在说不过去。
  想到这里,赵云龙赶紧看了一眼物流信息,想知道自己预购的银河套装豪华版已经运到哪里了。
  穿戴好银河套装的一名工作人员,将游戏主机连接到75寸大屏电视上,亲自演示了一遍银河套装的正确用法。
  “其实大家了解一下参数和配置就知道,银河套装这个定价真不贵,甚至都算得上便宜了。”
  68块要什么自行车?
  豪华版才卖这么贵,要是财力有限,买一個普通入门款也不是不能用,只需两百多块就够了。
  “不止是这些吧?我听说这次《星空大帝2》貌似还推出了一套专属外设,也不知道是真是假。”
  哪个男人能抵御这种诱惑?
  别人不知道,反正赵云龙抵御不了,他是真心喜欢,看完演示视频就不可自拔地爱上了银河套装,连晚上做梦都是自己挥出一剑斩断万古岁月的名场面。
  卖得贵,那是相比于游戏68元的售价而言。
  赵云龙倒是无所谓,人家Xbox专用游戏手柄都定价好几百块呢,银河套装这个定价一点问题都没有。
  但《星空大帝2》不是《GTA7》那种级别的游戏,更不是什么3A大作,真没必要鸡蛋里挑骨头……
  哈?
  游戏还能这么玩?
  使用银河套装,可以模拟战斗姿态就算了,居然还能通过语音指令释放技能,这也太帅了叭!
  而根据天霸官方披露的资料显示,使用银河套装游玩《星空大帝2》,获得的游戏体验将超越键鼠和手柄十倍不止。
  “主播说的也有道理,不能拿新IP游戏的标准去对待一款续作游戏。”
  没错!
  就连被誉为“格斗之魂”的摇杆,按天霸工作室官方的说法,体验也比银河套装差上许多。
  说到“银河套装”,赵云龙其实蛮期待的。
  以羊城和鹏城之间的距离,估摸着明天早上或中午,快递就能送到他手上。
  只见视频中,工作人员猛地挥出一拳,张口大喊:“撼天神拳!”
  他刚刚用键鼠玩了两局《星空大帝2》,体验比前作好了许多,打击感更是一绝,终于有点“格斗游戏”该有的样子了。
  见赵云龙晒出截图,直播间的大伙都有些吃惊。
  再说了……
  “确实,升级这么多已经值回票价了,伤势机制也蛮有趣的,剧情更是神中神……”
  内容很简短。
  开玩笑!
  但感兴趣归感兴趣,真掏钱去买的玩家并没有几个。
  视频就挂在银河套装的商品详情页面,一点开就能看到。
  “明天下午我就用银河套装去征战成仙路,大家记得点点关注!至于现在嘛,我先过过剧情,熟悉一下新的角色……”
  《星空大帝2》发布首日,一共推出了10名角色可供玩家选择。
  在这其中,银河大帝是玩家第一个接触的新角色,也是用来过剧情关卡的主要人选。
  他的身份不是秘密。
  早在游戏发布之前,天霸工作室官方就放出了一大批背景资料,从这些资料中可以得知,银河大帝正是星空大帝之子,先天银河圣体!
  只可惜,每个玩家都知道的事,身处剧情之中的银河大帝本人并不知道。
  天枢星,七星宗。
  距离那尊惊艳万古岁月,横推禁区至尊,一人镇压整个时代的星空大帝陨落,已经过去了一万年。
  新的黄金盛世开启,无数天骄纷纷崛起,打算争夺这一世的帝位,成为下一个星空大帝……
  七星宗是一处圣人道统,宗门内大能强者无数,还有一尊活了三千年的圣人老祖坐镇,实力在周围几个地域称得上无敌。
  可这跟水娃没什么关系。
  水娃是被七星宗一名长老意外捡到的孤儿,无父无母,无名无姓,因为长老捡到他的时候,他刚好浮在一处水潭上,故而被长老取名水娃。
  “银河大帝这个时候,居然还没觉醒银河圣体吗?而且他这修为境界怎么这么低?”
  一边过着剧情关卡,赵云龙一边吐槽着剧情的离谱之处。
  作为星空大帝的儿子,银河大帝出生就是圣人,也就是跟七星宗老祖一个境界,还觉醒了独特的银河圣体。
  可为什么在剧情中,少年银河大帝跌落圣人境界,还没有复苏银河圣体?
  这种情况……
  要么是被人动了手脚,而这个人就是银河大帝已经逝去的母亲。要么就是霸哥写剧情文案的时候,忘了银河大帝“生而为圣”的设定。
  但这有可能吗?
  ……
  在赵云龙忙着过剧情,与直播间为数不多的水友聊天之际,远在江宁的陈霸,也在看别人玩《星空大帝2》。
  当然!
  陈霸作为游戏制作人,对游戏的了解无人能及,而且平时也很忙,他可没时间看普通人打游戏。
  被他围观,正在玩游戏的人,可不是什么普通人。
  GAL当红职业选手,英特尔战队核心大腿——小玖!
  这是陈霸特意邀请,以职业选手的视角,对《星空大帝2》竞技性和赛事适配度进行公正评价的专业人士。
  而除了小玖外,受到邀请的还有英特尔战队的分析师、硬件工程师等一整个团队。
  为什么是英特尔?
  这就得说到GAL联赛如今的排名形势了!
  颓废了将近三年的英特尔战队,终于在这个赛季雄起了一把,干翻了老牌豪门AMD与英伟达,领跑联赛积分榜首。
  英特尔战队是目前GAL联赛最猛的队伍,要想测试《星空大帝2》对职业比赛的适配度与竞技强度,自然要邀请他们。
  测试环境,完全模拟GAL联赛的比赛条件,只不过游戏从《星空大帝》变成了《星空大帝2》罢了。
  小玖和另一位英特尔战队的队友打了三局,轻松3:0解决对手。
  测试结果也出来了。
  根据现场实际观察,以及多位GAL联赛专业人士的判断,《星空大帝2》完全可以无缝对接现在的GAL联赛。
  选手和战队只需要稍微适应一下新的角色,差不多就可以玩了。
  可能唯一的问题,在于这个“伤势”机制是否引进比赛,以及在比赛中,如何围绕这个机制设立规则。
  这才是头疼的地方!
  在游戏里,角色受了伤便会影响下一局游戏的发挥,而在比赛中,难道也是如此吗?
  “可以引入……”
  小玖作为当事人,给出公正客观的看法道:“伤势机制的存在,会让比赛变得更好看更血腥。而且这个机制的存在,也能极大提升比赛的观赏性与竞技性!”
  他给出的原因很简单。
  伤势机制的存在,会让选手之间的操作差距变得一目了然,降低“绝活哥”对比赛胜负的影响。
  只会一两个《星空大帝》强力角色,然后在职业赛场叱咤风云的案例并不少见。
  这就是所谓的绝活哥!
  绝活哥的存在,一度让GAL联赛环境变得异常尴尬,毕竟这些选手每次都选这一个角色,他自己玩得不腻,观众都有看腻了。
  想让他们玩别的角色吧,他们其他角色的熟练度又不高,无法保证实力。
  不玩其他角色,那比赛永远都掏这一两个角色,实在是有些无聊……
  如果引入《星空大帝2》的伤势机制,那情况就不一样了。
  在这套机制下,只会一两个角色的绝活哥,除非一直不受伤,不然受了伤,那就只有被轮换抬走的下场。
  毕竟你都受伤了,伤势还没恢复之前,拿不出其他角色出战,那就只能请你先下场,换别人来试一试了。
  “这个伤势机制是队伍共用吗?还是指定选手本人?”
  小玖问了一个关键问题。
  伤势机制最核心的地方,便是角色受伤后,无法发挥出应有实力,必须慢慢养伤才能恢复。
  OK!
  那这个机制应用到GAL联赛之中,诞生了一个新的问题:受伤的角色,其他队友选用会受影响吗?
  举个例子。
  英特尔战队有多名职业选手,他们去打比赛,小玖先出战,使用了“银河大帝”打败了对手,但也受了很重的伤势。
  那小玖的队友上场,再次选用“银河大帝”出战,这个银河大帝是“全盛状态”还是“受伤状态”呢?
  这个问题必须搞清楚!
  如果队友选用同一角色,该角色处于全盛状态,并未受伤,那就说明“伤势”机制只针对玩家执行,绝活哥会比较难受。
  但队友选用的角色,伤势依旧并未恢复,实力大打折扣,那这就说明,伤势机制应用于“全队”生效……
  伤势机制应用于全队,这就有意思了!
  很多队伍都得研究这个机制,并商量好哪些角色先登场哪些角色后登场。并且要考虑版本T0角色的优先级,以及这些角色的伤势恢复情况。
  版本T0强度的角色一共就那么几个,如果全都受了重伤,那队伍在接下来的比赛中,无疑会很吃亏……
  毕竟人家能选版本T0角色,你却选不了,因为你选出来也是“重伤”状态,那不是给人家送分嘛?
  可不选版本T0角色,硬着头皮选弱势一些的角色出战,那胜算就太低了。
  毕竟大伙都是职业选手,在操作层面拉不开太大差距的前提下,我选的角色比较强势,比较克制你的角色,那我就能占据绝对上风!
  “肯定是全队……”
  陈霸毫不犹豫道:“这样才能让比赛变得更有悬念,而且也更加惊险刺激。”
  GAL赛程持续一年。
  在这一年期间,教练组和后勤团队,必须保证每一个分站赛事,选手们都能选出“全盛状态”的版本T0角色。
  这就跟F1比赛的换胎速度一样,比拼后勤实力。
  同样的版本T0角色,你的重伤未愈,而我的正处于全盛巅峰,那你凭什么能赢我?
  后勤团队给力,能保证这些强力角色恢复伤势的速度较快,而且是轮流“养伤”,而不是一次性全部受伤,再搭配选手个人实力与硬件配置,那就有望问鼎GAL年度总冠军。
  如果后勤团队不给力,关键时刻强势角色全都处于“重伤”状态,那选手个人操作再猛,硬件配置再顶级,也很容易翻车……

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