第138章 极速狂飙

  这不是BUG,这是游戏特性正文卷第章极速狂飙今年的中秋节,没有跟国庆节撞在一起,过节的气氛还算凑合。
  天霸工作室很热闹。
  经过一轮扩招,工作室目前的总员工数,已经突破了人。
  这是核心员工,如果再算上仙域数码的员工和媒体运营、渠道专员等等,总员工都快逼近五十人了。
  中秋肯定是要发月饼的。
  为了定制的月饼礼盒能满足大家的心意和口味,陈霸还专门搞了一次公开投票,让大家选择自己最喜欢的月饼类型。
  结果出人意料。
  本以为月饼中的战斗机,五仁月饼必然会拔得头筹,岂料最后投票结果显示,豆沙月饼才是大伙的最爱!
  “五仁确实吃腻了。”
  不得不说,一提到月饼就是五仁,这么多年下来,大家早就不感冒了。
  豆沙就豆沙吧!
  反正是投票做出的选择,陈霸也没有反对,托人定制了一批豆沙月饼礼盒,赶在中秋节前一天,发放给了大伙。
  月饼吃了,短暂的假期也结束了。
  中秋节后的第一个工作日,陈霸便召集工作室全体核心员工,举行了一次新游戏研讨会。
  是的,新游戏!
  《恋爱参谋部》正式版已经发布,虽然在这个过程中,游戏性质发生了改变,也出现了许多变故,但终究是走上了正轨。
  移动端开发用不着那么多人手,天霸工作室的下一步工作重心,必然是开发新的游戏。
  可是问题来了……
  新游戏做什么类型呢?
  按照霸哥的描述,他们接下来的这款新游戏,预计售价将试探到百元以上,也就是三位数。
  这个价位和体量的游戏,可选的题材就不多了。
  “枪、车、球!”
  陈霸知道,他必须给大伙圈定出一个大致范围,不然就这么瞎讨论,讨论一年也讨论不出什么结果。
  所以他圈定了一个范围。
  那就是久经不衰,在游戏界大行其道,广受玩家们喜爱的“枪车球”组合!
  枪是指第一人称或第三人称射击类游戏,也就是《半条命》、《使命召唤》、《CSGO》这种游戏。
  车是指赛车模拟类游戏,也可以说是驾驶类竞速游戏,代表作有《极品飞车》、《极限竞速:地平线》等等。
  球比较特殊……
  狭义上的球类游戏,其实指的是球类运动模拟类游戏,比如经典的《FIFA》、《NBA》等等。
  但自从互联网兴起,“球”这个词的词义出现些许变化后,传统的枪车球,球在广义上也是指那些“未满岁禁止游玩”的成人游戏。
  咳咳!
  谁说XX不是球?
  总而言之,“枪车球”作为游戏界经久不衰的游戏类型,以此作为天霸工作室首款百元售价游戏的选材,绝对很合适。
  大家对此都没有意见。
  不过对于枪车球,具体该选哪一个的问题,大家却展开了激烈的讨论。
  “FPS吧!”
  小陆举手道:“枪战游戏,无论在什么时候都有市场,做这个肯定是最适合的。”
  “说的有道理。”
  “可是,枪战游戏有点太卷了吧?不管是大厂还是小厂,基本都有各自的枪战游戏,咱们很难卷得过他们。”
  “而且,枪战游戏的市场份额虽然很大,但玩家已经趋于饱和。新出的游戏,很难从那些老牌枪战游戏手上抢走用户……”
  这确实是一大难题。
  毫无疑问,在枪车球这几类游戏里,枪战游戏必然是最受欢迎,也是玩家基数最大的一类。
  但这个领域真的太卷了!
  纵然是天不怕地不怕的陈霸,听到《使命召唤》、《战地》、《反恐精英》、《光晕》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《无主之地》、《泰坦陨落》等一系列大作的名字时,都有一种心累的感觉。
  根本卷不动……
  要想在枪战领域闯出名堂,那得付出多大的心血和努力啊?
  “那就赛车游戏吧!”
  “球类游戏,小众是一方面,另一方面也是因为专业化程度比较高,咱们没有充足的准备和积累,很难做好一款球类体育游戏。”杨栋认真分析道。
  FIFA是此类佼佼者!
  但一家从未开发过此类游戏的工作室,想从头开始制作一款媲美FIFA的游戏,难度也很高。
  “可以!”
  陈霸想了想,赛车类游戏虽然也挺卷的,而且新入场的开发商,很难赢得玩家们的信任,但至少比枪战游戏好一点。
  “大家都没意见吧?”
  经过询问,确定大家都认可这个提议后,陈霸一锤定音道:“那就这么定了,明年咱们出一款赛车竞速游戏。”
  方向定了。
  接下来要讨论的,便是这个项目的一些大致框架,以及游戏的核心卖点及玩法。
  这方面没什么可说的。
  陈霸很早之前听过一个笑话,那就是一家公司的老总,希望制作一款新游戏,为此他提出了许多要求。
  结果该项目的负责人,即游戏的总制作人,根本没有听老板交待了什么,只是简单地问了一句:说吧,抄谁?
  是的,就这么粗暴!
  别跟我说那些有的没的,你就直说,新游戏抄谁就行了。
  说那么多有用吗?
  还不如简单一点,以一款现成的游戏为抄袭对象,直接发动写轮眼,进行像素级拷贝模仿……
  当然!
  陈霸脸皮还比较薄,做不到光明正大地抄袭友商,他希望在借鉴友商成功经验的基础上,做出不一样的游戏。
  “借鉴嘛,我懂!”
  大伙发出哄笑声,瞬间就明白了霸哥的意思。
  “别笑得这么猥琐……”
  陈霸无语道:“我确实让你们借鉴友商,但我可没说原样照搬,吃官司的事咱不能做,该有的底线还是要有。”
  赛车游戏那么多,没必要盯着一家薅羊毛。
  这家偷学一点,那家偷学一点,主打一个融会贯通,集百家之所长!
  “也有可能变成缝合怪,一坨谢特……”
  陈霸笑着说道:“最好别这样,咱们还是要做出一点属于自己的特色,区别于其他赛车竞速游戏。”
  特色是什么呢?
  他想到了一点,那就是在“赛车”型号上面做文章。不拘泥于那些跑车或者拉力赛车,或许可以另辟蹊径,搞一个“老爷车”竞速游戏?
  “破烂王大赛是吧?”
  小陆绷不住道:“一堆废品站淘来的古董报废车,发出吱嘎吱嘎的异响,以km/小时的时速冲过终点……”
  “这有什么问题?”
  “谁规定这类赛车竞速游戏,必须使用豪车跑车或者专业级赛车了?”陈霸反问道。
  赛车游戏发展到今天,许多车型都离玩家们太过遥远了。
  任何一个赛车游戏爱好者,车库里都停满了各式各样的豪车与跑车,什么保时捷、兰博基尼、法拉利……看得口水直流。
  豪车和跑车,甚至是专业级赛车,其他游戏已经展现得差不多了。
  陈霸不想做这些离普通玩家太过遥远,可能努力一辈子也开不上的车。他想做一些亲民、接地气,没有那么昂贵,大街上随处可见的车型。
  “非主流?”
  钟圣伟转动手里的中性笔,若有所思道:“家用代步车、买菜车为主?”
  “对!”
  陈霸点了点头:“不止是家用车和买菜车,那些老头乐、三蹦子、电动车也可以加进去。”
  主打一个接地气!
  不止是车型很接地气,赛道地图也要接地气。红绿灯、早高峰和晚高峰、随意加塞和变道、正在施工……说是障碍赛也不为过。
  游戏的玩法,其实跟其他游戏大同小异,一群车从起点出发,经过一系列检查点,完成一系列路段,最终结算排名和表现分。
  但游戏内置交通规则。
  比如遇到红灯,必须得停下来等待绿灯,否则就会被罚时。遇到乱窜的行人和电动车,也得进行避让,否则一样罚时。
  “不会还有限速吧?”
  作为工作室唯一没有考过驾照的人,张小娟提出了一个很奇葩的想法:“赛车竞速游戏如果有限速的话,那也太抽象了……”
  “没有限速!”
  陈霸知道她在想什么,翻起白眼道:“怎么可能限速?游戏比拼的就是在最短时间内,越过路程中的一系列阻碍,尽快到达终点。”
  用时越短,记录越顶!
  这类游戏必不可能限速,因为限速就意味着,游戏的上限和可玩性大打折扣,没有了冲击新记录的动力。
  所以其他规则都有,唯独没有限速,游戏并不反对大家开快车,甚至越快越好……
  至于如何在这么快的速度下,驾驶车辆,灵活穿行于城市道路之中,那就很考验玩家们的技术了。
  “早高峰和晚高峰会堵车吗?”
  “会!”
  陈霸又解释道:“堵车肯定是有的,但这游戏里的堵车会给玩家留足加塞的空间。”
  说白了,你技术好,有把握加塞一路超车,早高峰与晚高峰根本难不倒伱,随便通过。
  但技术差,那就老老实实排队等待通行吧!别想着胡乱加塞,省得被罚时得不偿失……
  “车型怎么办?”
  “找汽车厂商买授权咯!”
  陈霸为此,已经做好了出血的心理准备。幸亏他瞄准的都是一些家用代步车和买菜车,授权价格应该没有豪车与跑车那么昂贵。
  除了基础的车型外观外,有机会的话,还得从汽车厂家那边,搞来每个型号的一些具体参数和零部件组成细节。
  这个也有大用!
  此类赛车竞速游戏,大部分都支持“赛车改装”。
  改装有无关性能,只影响车辆颜值的外形和喷漆改装,也有影响性能的零部件改装。
  后者比较重要。
  陈霸知道,赛车的个性化改装,同样也是玩家们很在意的一个地方,所以他打算提供多种多样的改装细节。
  不过性能上限必须锁死。
  改装自由度很高,但你不能将一辆老头乐,改得比火箭还快,那太离谱了。
  “对了!”
  “赛车的获取渠道,除了正常的S店购买外,还能去二手车市场和报废中心捡漏。”
  陈霸没忍住笑出声道:“这也能满足一部分玩家的动手欲望,将一辆濒临报废的汽车重新修好并改装成出色的赛车,陪伴自己征战各种比赛……”
  小陆不是看不起老爷车么?
  真爆改一番,老爷车也不是不能玩,只不过比较费时而已。
  基本框架就这些了。
  作为一款赛车竞速类游戏,核心还是“竞速”。只要做好赛车跟赛道这两项,基本就没多大问题了。
  赛道的话……
  除了标准的城市道路外,陈霸还准备做几个常见的赛道,比如沙滩、草地、冰雪路段和陡峭山路等等。
  这些都是赛车竞速游戏常见的一些赛道类型,用来丰富游戏的内容。
  “还有天气系统!”
  陈霸似乎是想到了什么,最后补充道:“打雷下雨、刮风下雪、起雾酷暑……各种各样的天气变化,我希望能在游戏里展现出来。”
  天气属于是伪随机。
  伪随机的意思是,在一场比赛开始前,玩家们会收到天气预报,可以针对性做出调整,比如车型选择、更换轮胎等等。
  “这个好办!”
  完全随机的天气系统,可能没那么好做,但伪随机的天气系统,对于杨栋等人而言,并不是什么特别大的难题。
  毕竟在前几款游戏里,他们已经做过类似的尝试了。
  比如在《神恩大陆》这款游戏里,随着游戏时间的推移,游戏内就会出现不同的天气。
  比起这个……
  大伙其实更关心的是,这款游戏的操控性怎么解决?
  赛车游戏,主打的就是一手操控性,要是操控性不足,驾驶体验很糟糕,那其他方面做得再好也无济于事。
  “霸哥,游戏叫什么名?”
  “名字啊……”
  陈霸闻言,皱起眉头思索片刻后说道:“极速狂飙!”
  这类游戏,起名都是这种风格,要么极速要么疾速,要么狂飙要么狂野,要么飞车要么飙车,主打一个起名随意。
  反正不跑题就行了。
  之后如果出续作的话,那就是《极速狂飙》,在原有名字的后面加一个序列数字。
  为什么第一款不加数字呢?
  这是行业惯例!
  正常来说,系列作的第一款游戏,不会特意加一个“”,只有续作,才开始添加数字……
  又又又卡审核了,看晚点能不能放出来吧

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