第105章 三消游戏

  这不是BUG,这是游戏特性正文卷第章三消游戏做人得有原则。
  《神恩大陆》是一款好游戏,也是一款优秀的动画制作软件。
  但不能利用这款游戏,去生产一大批粪作,欺骗观众们的感情和钞票。
  免费播出的动画,随便怎么搞都行,反正是免费的,就算难看辣眼睛也不会有什么损失。
  但制作一批垃圾动画往电影院送,依靠炒作和营销骗观众买票观影,这钱陈霸不想挣,挣了他都觉得恶心。
  没得商量!
  意识到这两人心怀不轨后,陈霸毫不犹豫地拒绝了他们。
  并且在领完奖返回江宁后,他还将这件事告诉了工作室的其他人,要求他们严格管控“个性化定制”服务。
  不能出现,有小人购买了个性化定制服务,然后批量生产动画电影,送去电影院坑蒙拐骗的行为。
  神恩动画可以做电影。
  但前提是得有好的剧本和创意,不能随便糊弄,毕竟电影是要花钱买票的,必须对得起票价。
  至于专业版和块的个人版,那就无所谓了。
  这两个版本制作出来的神恩动画,特征还是很明显的,就算往电影院送,人家院线也不会收。
  主要是个性化定制!
  这个版本的神恩动画,已经具有一定“真假难辨”迷惑性了。不仔细看,根本看不出这是一部神恩动画。
  “回头搞个后门。”
  陈霸撇嘴道:“监控一下专业版和个性化定制这些人,都在用《神恩大陆》做什么项目。”
  “个人版就不用管了,反正也掀不起什么浪花,随他们去吧。”
  “好的。”
  对于霸哥这个决定,杨栋等人并无异议。
  确实,专业版和个性化定制版《神恩大陆》对动画行业来说,既有好的一面也有坏的一面。
  如果他们不加以管控,任由用户肆意发挥的话,恐怕动画行业立马就乱套了。
  虽然动画行业乱套跟天霸工作室一毛钱关系都没有,但“神恩动画”的口碑坏了,以后谁还会来买软件?
  “对了,霸哥!”
  “你前两天让我调查的事情,已经有结果了。”
  钟圣伟拿出一份调查问卷结果,递给陈霸后说道:“这是手游TOP的情况,以及部分手游玩家的喜好调查结果。”
  “我看看……”
  接过这份报告,陈霸坐在椅子上认真端详起来。
  TOP的调查很简单。
  主要是分析一下目前手游市场,排名前列的游戏都是什么类型和题材。
  玩家喜好调查就比较复杂了,因为每个人喜欢的类型都不一样。有人只喜欢玩斗地主,有人喜欢玩农药这种MOBA竞技游戏,还有人喜欢玩吃鸡……
  钟圣伟大概调查了两百名手游玩家,得出了这份较为笼统的报告。
  根据结果来看,超过一半的玩家比较认可手游的“社交性”,认为能和朋友一起玩的游戏才是好游戏。
  这个结果不出意料。
  好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。
  至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。
  “你们有什么想法?”
  将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”
  “休闲策略类!”
  “棋牌游戏怎么样?”
  “我觉得模拟类也行……”
  大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。
  既然各执一词,那就投票!
  最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。
  休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。
  类似PC端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。
  “这一类游戏确实火。”
  陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”
  “没错……”
  杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”
  派对游戏,普遍玩法都很简单。
  比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。
  亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……
  目标、阵营、存活!
  这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。
  “先不急,再看看。”
  虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。
  第一次总得慎重考虑。
  移动端毕竟跟PC端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。
  最重要的是……
  开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。
  第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。
  基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。
  拜托!
  这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?
  “更简单一些?”
  听到霸哥的话,众人面面相觑。
  “没错!”
  陈霸直言不讳道:“咱们在PC端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”
  萌新就得低调点。
  哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?
  手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。
  “我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”
  “三消?”
  众人表情疑惑。
  天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?
  结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?
  这也太那啥了……
  尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。
  确实,三消很基础。
  但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。
  不说手游了。
  即使是在PC端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?
  “可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。
  “对啊,多人联机!”
  陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”
  小陆:“……”
  冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。
  这怎么联机啊?
  “匹配对手,搞那种PK制啊!”陈霸无所谓道。
  “五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”
  甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。
  “也……也行吧!”
  虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。
  不过三消真的好玩吗?
  钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。
  只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”
  题材没问题。
  三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。
  这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……
  三消手游就是如此。
  生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。
  “三消游戏也得分情况。”
  陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”
  “我是这么想的……”
  “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”
  “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”
  “啊?!”
  这下大伙更懵了。
  什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?
  “笨啊!”
  陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”
  “赚钱!”
  “那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”
  说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”
  这两种,陈霸都不喜欢。
  插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。
  售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。
  什么叫恰到好处?
  就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……
  其实还有一种!
  不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。
  陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。
  这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。
  氪金就是抽角色。
  每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的“道具”。
  “哪不还是卖道具嘛?”
  “不一样!”
  陈霸摇头解释道:“道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。”
  “而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”
  元素就暂定为五行。
  水元素的角色,在火元素关卡会得到大幅增强,不仅技能更厉害了,而且还能起到特殊效果。
  又比如某个火元素角色,技能是炸掉某个区域的方块,本来是*区域,但在水元素关卡,可能就变成*了。
  培养角色,还可以提升技能等级,解锁更多互动与对话。
  “OK!”
  大致听懂霸哥所谓的角色养成体系后,杨栋率先开口问道:“那这款游戏,霸哥你打算让谁出马?”
  真不用一起上吧?
  区区一款三消游戏而已,不开玩笑,天霸工作室除了张小娟以外随便拎一个人出来,基本都能搞定。
  无非是用时长短而已。
  “我和小陆来做吧,你们负责联系声优画师,这一块还是比较重要的。”
  陈霸解释道:“咱们的氪金点在于角色,所以角色设计真得上心,不能随便凑合。”
  “二次元风格要有,小孩子比较喜欢的风格要有,符合中老年人审美的角色也要有……”
  说难听点。
  这游戏的美术风格,主打一个全面。不管男女老少,全都能在游戏里找到自己喜欢的角色。
  强不强就另说了……
  反正每个角色都只有一个技能,而且还有CD,强弱全看玩家怎么用。
  “还有联机部分……”
  陈霸想了想,最后做出安排道:“这部分做一个匹配娱乐系统就行,段位就不搞了。”
  休闲游戏,大家都是利用碎片化时间游玩,搞的太正经,弄出什么排位赛,未免也太离谱了。
  这种游戏只是用来消磨碎片时间,玩成上班就不好了。
  当然!
  排行榜肯定是要有的。
  通过多少关就可以上榜,通过的关卡越多,排名越高,这也是一份荣誉嘛!
  三消游戏也不乏大神玩家,可以给他们提供一个展示实力的舞台。让普通玩家看看,三消游戏的技术大神到底有多叼!
  除了关卡排行榜外,匹配也可以弄一个胜率榜。
  至于游戏本体,也就是消除部分,反倒不怎么受陈霸重视。毕竟众所周知,三消游戏最好做的就是三消……
  几个方块而已,看不起谁呢?找俩大学生也能做好吧!

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