136 来自设计师的恶意

  “今天开会,主要还是讨论一下msi版本,然后简单介绍一下对手。”banbazi解释道:“咱们放假三天,得赶紧适应一下新版本。”
  就算是前三星蓝教练,拥有丰富的比赛经验,但他面对上msi这个比赛,那也是有些紧张。
  msi的比赛,对于在座所有人来说都是第一次。
  毕竟这个比赛是去年才新创办的,整个lpl也就只有edg有经验,而且edg还拿下了去年msi的冠军。
  今年出征队伍换成了qg,如果他们没能夺冠,那估计得被edg的粉丝清算.
  到时候,恐怕就会有“让edg去就赢了”这种话出来恶心人了。
  说到底,观众们喜欢的不是体育和竞技,而是冠军。一切人气都是依托在冠军上的,只要你能赢下去,那你就理应拥有众星捧月。
  可一旦你输了,到时候的反噬也会越大。
  当然了,这倒也没什么问题,毕竟这也算是有利有弊的。
  说到底,伱一直赢下去不就好了?被喷还不是因为实力不济?
  “msi赛制很简单,第一轮是小组赛,总共有六支队伍参加。”
  现在还只是年,很多外卡赛区还没有成规模,所以msi也只有六支队伍参加。
  banbazi翻动ppt,第二页显示出一个表格,上方显示着参加小组赛的六支队伍以及他们的所属赛区。
  北美ls——lg。
  欧洲ls——g。
  lpl——qg。
  lk——skt。
  lsm——闪电狼fw。
  以及最后的,唯一一个外卡赛区。
  iw——sup。
  banbazi开口说道:“其余五支队伍的话,我们可以抛开土耳其战队不考虑,欧美两支战队,韩国战队,以及lms战队就是我们需要注意的目标。”
  “当然,现在说这个也没用,后续肯定会跟他们有训练赛,具体情况我们等训练赛再了解。”
  banbazi继续翻动ppt,看到了有关版本更新的内容。
  “msi使用的是.版本,前两天已经上线国服了,你这和我们季后赛的.版本相比,又是两个版本过去了,变化很大,所以我在这圈几个重点出来.”
  “首先,有一个英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉娅,在这个版本有一波大增强”
  话音未落,陈冬青就已经微微皱起眉头。
  刀妹这个英雄,他还真没什么熟练度。
  主要是因为,他的刀妹熟练度基本上都在s之后的新刀妹上了,但现在的老刀妹,他都好几年没玩过了,怎么可能会熟练。
  关键是,这英雄的难度可不低,不是一朝一夕就能学会的,而且因为这英雄很难上比赛,所以他一直没练。
  但现在的话.
  到底是怎样的增强,让他能得到职业战队的注意?
  q【利刃冲击】
  蓝量消耗降低十点,ad加成从.总攻击力上涨到.总攻击力。
  “卧槽。”陈冬青微微皱眉:“这加强太大了吧?”
  刀妹的q技能就是他的灵魂技能,这一个q直接加.的加成,这不是要上天啊?
  那意思是,现在可以不需要太多攻击力就能直接一q击杀远程兵,从而获得灵活的位移能力。
  那这样一来,确实在对线以及单带方面是舒服了不少。
  “这个东西,我就不需要多说了。”banbazi说道:“陈冬青最近练一下,你就喜欢这种花里胡哨的英雄,所以刀妹应该也没问题吧?”
  陈冬青:“.”
  “然后,上路还有波比和艾克的削弱”
  波比被动施法距离减少,e技能施法距离减少一百,全都减少到点,q技能伤害削弱,算是整体砍了一圈,不过也砍得有道理,毕竟这英雄确实恶心。
  艾克w和e的基础伤害略微削弱,但上调了ap加成,很明显,是想砍肉艾克。
  “同时,我们还要将天赋和装备的削弱和艾克削弱放在一起看,因为他们通常是配套出现.”
  盛宴d从秒增加到秒,不灭之握的生命偷取从%最大生命值降低到.%最大生命值。
  腐败药水回复血量从降低到,冰拳的咒刃基础伤害从%基础攻击力降低到%,
  这一系列的削弱,虽然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上单肉艾克的身上。
  但也能理解,毕竟艾克在各大赛区季后赛的表现属实是太亮眼了,非ban必选的存在,削一削倒也无可厚非。
  陈冬青看着这几个削弱倒是挺乐的,毕竟波比和艾克他都不爱玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。
  “然后,是中路改动.”banbazi继续翻动ppt,“加里奥增强”
  e技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.
  这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。
  “然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”
  这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。
  不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”
  对小兵的生命偷取从原来的固定%修改为近战英雄%,远程英雄%。
  也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。
  没错,针对的就是上单嗜血男枪!
  这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。
  现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。
  陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。
  “最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”
  基础移速增加点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。
  这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。
  “这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”
  不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。
  乌兹听到这话,点了点头。
  “然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到ppt的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”
  改动内容很简单:下调了分钟至分钟之间的复活时长。
  同时,设计师还在这行改动下温馨提示:
  “我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”
  改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。
  削弱打架,鼓励运营。
  之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
  banbazi教练开始分析道:
  “我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位的平均游戏时长都整体增加了分秒。”
  “别看这个数据并不多,但排位赛是偏快节奏的,这个数据已经相当恐怖。如果是在偏慢节奏的职业比赛,这个改动的影响只会更大!”
  banbazi目光严肃:“我这边大胆预测,在本届msi中,像维克托,沙皇这种大后期的法师或许登场率会有所上升。不得不说,这对于咱们战队来说,其实是一个坏消息。”
  他们qg战队,最有利的一项武器就是游戏中期的分推,他们的前期进攻能力是数一数二的。
  这个能力直接体现在游戏时长上,他们的平均游戏时长是分秒,而lk那边,进攻能力最强的rox,平均游戏时长也接近三十分钟了。
  这个削弱,无疑就是利好运营队,削弱专注前中期的莽夫队。
  当然,这个改动具体情况如何,还未可知,还是得看发展。
  banbazi紧接着又将一些细小的改动略微分析了一下,而后还时不时的问一下选手们的意见。
  这个会议开了一个多小时后,才缓缓停下。
  “这个重点,也只是我基于个人理解的判断。”banbazi最后开始做总结:“具体情况的话,我们还是要在.排位数据稳定,以及打了训练赛之后才知道。”
  “所以,都行动起来吧,都投入排位赛中感受版本吧,比赛已经临近了,我们时间可不多!”
  接下来几天时间,qg就搬进了拳头安排的酒店训练,这里房间和训练室应有尽有。
  比赛开始之后,即使是在自家地盘的qg,也得老老实实的住在酒店里,这主要还是讲究一个明面上的公平。
  此时其他赛区的参赛队伍基本上都已经落地上海,qg的训练赛的场数明显增加。
  趁着这段时间,qg也算是摸清了其余五支队伍的实力。
  首先,土耳其队伍,确实就如同想象中的那样,可以直接不谈了。
  其次,北美lg,欧洲g,lsm闪电狼这三支队伍,水平实力大致差不太多,反正qg对上都是优势。
  如果是打这些队伍的话,qg有信心能取胜。
  当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,skt那关是过不去的。
  而在训练赛中对上skt的话,胜率其实并不理想。
  不得不说,作为两冠战队,作为拥有faker的战队,这个队伍的实力还是太变态了,密不透风的劣势运营,
  即使是现在的qg,对上skt,胜率也仅仅只有四成,连五五开都很难做到。
  胜率低的原因其实很简单,第一是qg还过不了时光老头这一关。
  doinb的两大绝活,泰坦和兰博,在时光老头面前都讨不到什么好处,直接是被当成玩具打,在找到新的英雄之前,他们都只能考虑将时光ban掉。
  第二个原因,就是复活时间修改后的结果了,果不其然,这个改动为qg带来了负面影响。
  skt本身就是主打防守反击的韩式队伍,这个减少复活时长的改动,简直是为他们量身打造。
  相比春季赛,skt会更多的选择比如说沙皇,烬,轮子妈,千珏,甚至是小鱼人这种后期发力的英雄,主打一个防守反击。
  在他们成熟的打法下,skt很轻松就能将游戏时间拖到分钟以后。
  到了这个时间段,qg的进攻就会陡然变得便秘,就算赢团也很难做出事情,很多时候,他们靠着前期的进攻领先着四五千的经济,但却死都上不去skt的高地。
  恩,这一幕,在前世的lpl打lk中,经常遇见。
  你领先四五千上不去对面高地,而对面领先一千不到就能轻松破你三路。
  在运营思路方面,年轻的qg和老谋深算的skt差得太多。
  等游戏到分钟以上,位到达神装以后,qg的前期打架英雄开始出现乏力的情况,比赛就进入了skt的节奏中。
  对于这个情况,banbazi教练眉头紧皱,还在寻找着解决之道。
  前期攻不进去。
  那难道要选后期英雄,跟skt拼比赛运营能力?
  这更tm是找死啊!
  一时间,局势还是有些僵住。
  时间很快来到msi开幕的前一天,战队也仍然没有找到很好的办法。
  “没事没事,办法是可以慢慢找的嘛。”linko在一旁缓解压力,说道:“比赛明天就开始了,大伙都好好休息,咱们是东道主,是要首战出场的!”
  “okok。”陈冬青躺在电竞椅上,面色淡定,他听着经理的话,转身跟队友说着晚安,然后就回到了自己的酒店房间。
  洗漱后躺在床上,陈冬青思考良多。
  他面色淡定,那都是在队伍面前装出来的。
  实际上,他现在压力天大。
  他明白队伍现在所处的困境,很简单,无非就是前期进攻无法撕开足够大的伤口,就算拿了优势也无法转化为胜势。
  而qg前期的进攻点,无非就是三驾马车,中野的联动,上路的分带,以及下路的推塔。
  只要三架马车能顺利跑起来,获胜就是轻而易举。
  但问题在于,skt不是edg。
  第一驾马车中野联动就不用说了,直接被一个faker按死了。
  第二驾马车呢?
  乌兹加刘青松面对上deft加meiko还能打出优势,但如今面对上skt的狼棒,那就讨不到什么好处了。
  s的bang是被称为完美ad模板的存在,六边形战士,韩国战狼wolf就更不用说了,稳坐史一辅助的存在,只有原神哥能跟他掰手腕。
  事实上,qg下路能打出均势,那就已经是相当不易。
  三架马车已经废了两架,而最后一架呢?
  也跑得艰难。
  duke他实在是太稳健了。
  作为艾克冠军皮肤的拥有者,他拿到艾克过后,所拥有的防守能力,让陈冬青是叹为观止.
  即使是整体削弱了一圈的艾克,也是陈冬青很难去突破的存在
  这样一来,胜率低就是难免的。
  从某种程度上说,skt如今的队伍风格是克制qg的。
  而对于如今的陈冬青来说,队友的事儿他已经管不着了,他的首要任务,是把属于自己的那架马车跑起来。
  如何突破duke?
  陈冬青想着想着,睡意逐渐来袭。
  他在迷迷糊糊间,想到了一个办法。
  但他还不能确定,尚且需要验证。
  那就等小组赛结束再说吧!
  眼前最重要的事,就是严阵以待,把面前的小组赛先打好!
  陈冬青翻了个身,让被窝裹紧身体,沉沉进入睡眠。
  恩.酒店的床太软了,睡得不太舒服。
  两更八千字奉上,明天开msi,兄弟们明天再见
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  感谢四季的起点币打赏
  谢谢几位老板or
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